Ciencia

Saber la manera en que funciona nuestro mundo nos ayuda a comprendernos mejor a nosotros mismos y hasta donde podemos llegar.

Computación

Hoy día es imprescindible saber computación, al menos lo básico para sobrevivir en la nueva era.

Diseño

Todo mundo usa el término "diseño", pero ¿Qué es?, ¿Para qué sirve?, ¿Porqué es importante?

Dibujo

La más primaria forma que uso el hombre para expresar ideas, primero se convertió en arte y ahora gracias al dibujo técnico, en la herramienta principal de las industrias y las economías del mundo.

MEMO: The mexican moment

El tiempo de México ha llegado. Otros países hablan de ello, ¿Que tan dispuestos estamos a creer que podemos ser un país grande?.

Farsa el viaje a la Luna?

Si aún crees que el hombre no ha pisado la luna, tal ves deberías leer esto!

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sábado, 18 de mayo de 2013

El mejor simulador de vuelo

Por: Chato Wilbury

Yo era un niño muy bueno. Mis tíos me estimaban en gran medida por mi nobleza. Uno de esos tíos fue Gatoño, que de sus viajes a Estados Unidos me traía detalles que le agradezco mucho.

El mejor de esos detalles fue un juego que se llamaba EF2000. En la caja decía que fue galardonado como el mejor simulador de vuelos de su tiempo. En realidad me encantaba. Todo era en Noruega, pero con eso era suficiente para mí.

Después jugué el Microsoft Flight Simulator. Varios años conforme evolucionaba. Me encantaba  el realismo de los aviones y lo jugué con Joystick, así que fue una experiencia muy realista.

ORBITER SIMULATOR

Hace unos años llegué al éxtasis total, cuando supe de la existencia del Orbiter Simulator, un simulador de naves espaciales. Con él comprendí muchas cosas de mecánica orbital.

Lo mejor es que es un programita gratuito de 130 Mb y tiene todas las funciones de navegación orbital. Por ejemplo ir en el sentido de la orbita y en reversa para desorbitarte. También puedes ver a lo largo de la cabina y manejar los controles desde esa perspectiva, con mucho realismo. Te acoplas a las estaciones espaciales más famosas y viajas a otros planetas. 

Es todo un deleite para todo astronáutico que se precie. (El sonido se baja por separado)

A punto de acoplarse a la ISS


GOOGLE EARTH

Cambiando de tema radicalmente. Cuando surgió Google Earth fue una revolución global. Nadie en el cuartucho donde vivía de estudiante se la creía: Podíamos ver nuestra casa desde el aire. Incluso otras ciudades!

Cuando salió la street view, fue un proyecto tan grande, que aún no asimilamos el impacto de que una compañía tenga dinero para hacer circular un carrito por los barrios mas recónditos de los países segregados.

Recuerdan el dicho de "un pueblo olvidado de Dios"? Tal vez Dios los haya olvidado, pero Google no. Y puedes ver las fachadas de las casas, los autos estacionados. Saber si alguien tiene alberca, ver situaciones increíbles del mundo, en fin. Es un mapeo de toda nuestra realidad.

MODELOS 3D

Cuando supe que Google Earth permitía subir modelos 3D pensé que era un llamado para mí y mis amigos modeladores... Y me dio curiosidad de ver el avance de Querétaro, y es incríble. Ya están la torre Invex, la estación de tren... Casi todas las iglesias, el estadio corregidora, etc...

No se como subir modelos, pero es importante cooperar para el gran esfuerzo mundial que implica tener cada detalle de la realidad almacenada en la nube.

RECUERDOS

Mientras jugaba orbiter, comencé a recordar lo realista del EF2000, tenía ciudades, edificios y podías chocar contra ellos. Y al ver el Orbiter me di cuenta que no tenía nada de resolución. No debía tenerla! Es para navegar en el espacio no en la tierra. Pero pensé porqué no aprovechaban el Google Earth, que es un modelo gigante de todo el planeta.

LA SORPRESA

Pues investigando si alguien lo había hecho, me dió un shock! No era necesario instalar nada! El Google Earth ya trae un simulador. Puedes escoger entre varios aviones y volar entre los edificios de tu ciudad.

Solo ve a herramientas > Simulador de vuelo (Ctrl + Alt + A)

Es inaudito! Ahora sí podemos volar por todo el mundo y chocar exactamente en la casa de tu vecino! El mundo ha cambiado desde el EF2000 y me da gusto vivir dicho cambio.

Ahora le seguiré picando, porque por mas que le busco no se como subir modelos, porque usan un formato raro... pero ese es otro post.

El centro de Querétaro
 
El edificio que parece licuadora a la Izquierda y el estadio Corregidora al Centro



miércoles, 6 de febrero de 2013

¿Qué significa "digital"?. Parte 1

Por: Leonel


Parte 1

Digital VS Mécanico

Las personas a pesar de la fecha en que vivimos (año 2013 y contando) siguen sin saber a ciencia cierta que cosa es lo digital. Esta nota tiene como fin inmediato explicar de que cosa estamos hablando, cuando nos referimos a cosas digitales, por ejemplo: una cámara digital, televisión digital, radio digital, imagen o música digital, etc.

Convencional y popularmente solemos asociar el termino "digital" a los "dedos" de la mano, probablemente debido a que de niños nos enseñaron a contar los números "dígitos", del 1 al 10 (en realidad es del 0 al 9), con dichos dedos.

Esto nos lleva a creer erróneamente que los aparatos en los cuales tenemos que hacer un esfuerzo mínimo con los dedos como un botón, palanca o interruptor pueden recibir el nombre de "digital", mientras que a los aparatos que nos presentan un esfuerzo mayor o que es evidente el uso de "mecanismos" físicos (palancas, engranes, resortes, étc.), reciban el sobrenombre de "mecánico", reduciéndose a nuestro entender lo digital en oposición a lo mecánico.

Bueno, este planteamiento aunque es agradable y reconfortante, en términos reales es completamente erróneo si queremos entender bien el concepto real de lo que es lo "digital".

Números dígitos y computación

Mientras la tecnología avanzaba y los "botones" se fueron haciendo más "invisibles" (como los del microondas a la derecha) se fue arraigando aún más el término "digital" y tubo su mayor auge con la aparición de los nuevos aparatos "touch screen" donde los "dedos" son el principal protagonista.

Pero esta evolución de los aparatos se debe principalmente al avance propio de la tecnología desarrollada al rededor de las computadoras, tanto en hardware como en software. Reduciendo el tamaño de las piezas "físicas" y aumentando su poder de procesamiento de información, creando en consecuencia la eliminación de interfaces con "mecanismos" y creando interfaces planas y "suaves" que, generalmente terminan utilizándose con los dedos de la mano

Sin embargo el concepto de "digital" esta muy lejos de tener que ver con los dedos pero si con los números dígitos aplicados en computación.

Las pantallas "Touch Screen" son dígitales porque interviene un lenguaje de computadora para interpretar las señales que recibe, pero no porque se utilicen los dedos para utilizarlas.

Es decir: lo digital tiene forzosamente que ver con "computadoras" o más específicamente con "procesadores computacionales" o "CHIPS" pero sin que intervengan los dedos de la mano para nada. Es más, debemos olvidarnos de cualquier posibilidad de incluir los dedos o cualquier parte del cuerpo en el término "digital".

Para ello tenemos que saber algunas cosas:

1.-De donde surge el término "digital".
2.-Entender que lo "digital" tiene que ser necesariamente interpretado por un lenguaje codificado.
3.-La diferencia entre lo "análogo" y lo "digital".


Desmenuzando el tema:

Aunque hay cosas que se asocian a los dedos y por ende les decimos "digitales", al hablar de aparatos y otras cosas de la tecnología, nos referimos principalmente a "circuitos digitales" que tienen que ver con los "sistemas digitales" que a su vez se basan en "señales digitales", pero en ninguno de estos casos nos referimos a los dedos.


Izq. Walkman Der. Discman ambos Sony

En los años 80's, los aparatos comenzaron a sustituir los botones, perillas, palancas, y demás ajustadores mecánicos, por sus contra partes electrónicas, haciéndolas mas "suaves" al tacto y reforzando la idea de que lo digital tenia que ver con los "dedos".

Cámara Kodak Instamatic . Utilizaba un rollo 110 (el más popular), cubos de bulbos  para flash (de un solo uso).
En realidad lo que estaba pasando es que los formatos o soportes "Análogos" o analógicos estaban desapareciendo, para dar paso a los formatos digitales comenzando la "era digital".

Próximo Tema:

Parte 2. Digital VS Análogo.

viernes, 9 de noviembre de 2012

El espejismo aeroespacial

Por: Chato Wilbury


Ganándose la papa.

Un día normal y cotidiano en el Geolab  (laboratorio de análisis geométrico de una reconocida fabricante de aviones), los técnicos responsables del análisis de un ensamble de producción se topan con el problema de que no encaja en donde debería. Tienen la presión de los jefes para que acepten la pieza, que pa'acabarla de fregar  esos jefes son extranjeros, pero también la presión de su propia ética para detener el componente, porque podría traer problemas después.

Sólo la preparación suficiente les permitiría salir airosos. Todos hablan de la certificación, del artículo de primera inspección, de los documentos de conformidad y de más y más especificaciones que cada visitante que llega laboratorio se saca de la manga.

Sin el conocimiento adecuado, los programas de producción se retrasan y vuelven a empezar cada 15 días, cambian de jefes y olvidan los acuerdos, la gente se cansa y los más proactivos tratan de inventar el agua tibia.
Los del Geolab están ahí por saber la norma para la que fueron entrenados, pero ¿cómo podrían sentirse proactivos y hacer volar ese avión si ni habían oído ninguno de la larga letanía de documentos que pide la FAA (la agencia reguladora de estados unidos) Cómo van a salir de esta?


Agenda nacional

El orgullo nacional en materia de industria ha sido el crecimiento exponencial en materia aeroespacial! La verdad es que practicamente todos los paises fabrican componentes para aviones. Algunos fabrican ensambles menores, pero efectivamente, sólo 9 países fabrican ensambles mayores, o sea que sólo les falta un proceso para volar (por ejemplo, que se pongan asientos, acabados, el armado en el ensamble final o se instalen sistemas finales de aviónica).

México está ahora en el "selecto" grupo de esos 9, pero no será selecto por mucho tiempo, pues todos los países están preparando su infraestructura para recibir esta creciente industria. Esto nos deja una clara de idea de que la competencia se volverá encarnizada en los años que vienen, por lo que las empresas deben encontrar en México los especialistas capaces de certificar y en general tomar decisiones informadas y en contexto. Sin este capital humano, la inversión no llega y son menos las oportunidades de obtener un empleo y mantener una familia.

El huevo o la gallina?

Los jóvenes no tienen empleo porque no tienen experiencia? ó no tienen experiencia porque no tienen empleo? Un gobierno organizado rompería este círculo vicioso generando oportunidades donde los jóvenes puedan generar experiencia en, por ejemplo, gestionar proyectos aeroespaciales. Si se hace inversión en investigación aeroespacial  los jóvenes accederían a agencias e instituciones donde experimentar todo lo concerniente a su normativa, tecnologías y la "gobernancia" de los procesos de la industria. Los inversionistas encontrarían en México una mina de capital humano con la capacidad de sacar sus productos adelante y ni hablar de la multitud de empresas que surgirían para proveerles de servicios.

Muchos centros de diseño de compañías aeroespaciales están en la India... Coincidencia? Yo lo dudo!

Los optimistas siempre tratan de meter a México en el BRIC, olvidando un pequeño detalle: Esos 4 países son capaces de poner sus propios satélites en órbita por sus propios medios. Osea: diseñan tanto la tecnología del satélite como del cohete para ponerlo en órbita. Eso nos deja MUY lejos de ellos. Los únicos 3 satélites que tenemos funcionales fueron comprados a empresas americanas.

Pero no siempre fue así y ya va siendo el momento de retomar la gloria de Guillermo Villasana con su hélice Anáhuac en los años 30 y de la CONEE con sus cohetes Mitl y Tláloc en los años 60 y 70, época en que México iba que volaba para ser una potencia de la tecnología aeroespacial.

Decisiones técnicas

Los chavos del Geolab tomaron una decisión trascendental: informaron al gobierno que desean más inversión en desarrollo aeroespacial. Cómo? muy fácil, votaron por su tema preferido en la agenda ciudadana que están armando los mayores científicos del país, así estan seguros que su opinión llegará directamente a la comisión de ciencia y tecnología del congreso. Wow! Y así pudieron salvar el día? Claro que no! Se quedaron a trabajar 3 turnos seguidos mal comidos y mal dormidos, pero eso servirá para preparar el camino que está por venir! (Plop!)

jueves, 8 de noviembre de 2012

100% natural... moda o beneficio?

Por: Chato Wilbury

Porquerías alimenticias


Leonel y yo discutimos alguna vez el excelente artículo de José Manuel López Nicolás, del Blog Scientia,  sobre la obsesión por buscar alimentos "100% Naturales", y hablábamos de lo que se ha vuelto una verdadera moda. Explotar el miedo a todo lo que suene a "Químicos" ha resultado un gran negocio, con un grueso mercado meta: los consumidores preocupados por una correcta alimentación.

La cultura de alimentarnos bien es una necesidad urgente para bajar nuestros vergonzosos índices de obesidad. Y esta preocupación ha sido aprovechada por pillos que concentran todo su mercadeo a que los "Quimifóbicos"  compren sus productos. Puede ser verdad que cuando la gente comía lo que producía en su huerta vivían más y mejor, pero recordemos que para cosecharla se veían sometidos a una actividad física que ameritaba su consumo. Comían incluso menos carne en una semana que lo que nosotros nos comemos en Mc Donnalds en una sentada, después de la sentada de todo el día en la oficina, por su puesto.

No puede decirse preocupado de su salud, quien no invierta también 15 minutos para hacer algo de actividad física, y con ello reducir el sedentarismo, incrementar el consumo energético y mejorar la digestión, embotamiento y la calidad de vida en general.


Consolidando el éxito comercial: Los productos milagro.


Corriendo o no, los consumidores "preocupados por su salud" son bombardeados para dar otro paso. Irónicamente, los suplementos alimenticios y demás productos milagro, que tienen funciones (y responsabilidades) difusas y ayudan a mejorar "todo" han visto su auge en las últimas décadas.

Dicho lo dicho, y como parte de las propuestas para ganar el reconocido Premio Tesla de la maravillosa revista electrónica de divulgación científica "Naukas", el nutriólogo Aitor Sánchez ha publicado un artículo donde reseña las principales características que identifican a los productos milagro.

Un artículo irreverente y claro, con ejemplos que nos recordarán que estamos bajo un bombardeo comercial que busca crearnos necesidades hasta en cosas que ni nos pasaba por la mente. Espero que ese artículo nos haga conscientes de lo que nos pide nuestro cuerpo: Algo de movimiento y la comida de mamá.